Name: Adense Epic Dungeon DV
Version: 1.6
Datum: 6/21/10
Ketegorie: Dungeons und Locations
Bentigt: Shivering Isles Patch 1.2.0.201
Das offizielle AddOn Shivering Isles wird bentigt!
Autoren: Erschaffen von GrandDukeAdense
         Herausgegeben von David Brasher
	 bersetzt von ChrisTobiS

Beschreibung
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Es wird erzhlt Malacath habe eine geheime Sttte, wo er den Mut von Kriegern und Abenteurern testet, die denken sie seien es wert ihm zu dienen. 
Diese Sttte sei voller Herausforderungen, eines starken Kriegers wrdig. Aber nun scheint es als habe eine fremde Macht den Ort heimgesucht. 
Manche sagen es sei ein unbekanntes Bses, das nie zu vor gesehen wurde, whrend andere behaupten es sei eine Tat Vaerminas. Niemand kennt die Wahrheit, 
aber ber eine Sache sind sich alle einig, die es wagten den seltsamen Ort zu besuchen: dietotenstehenaufdietotenstehenaufdietotenstehenaufdietotenstehenauf.

Details
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Adense Epic Dungeon bietet ein riesiges Dungeon gefllt mit Hhlen, Ruinen und verborgenen Schrecken. 
Anfangs war es ein Versuch eine gutaussehende Hhle zu machen. Aber als die Mod fortschritt, wurde es mehr und mehr mit gruseligen Inhalten gefllt. 
Also das ist was es ist: ein gutaussehendes Dungeon voller unbekannter Schrecken und starken Gegnern. 
Der Eingang ist nrdlich der Stlle der Kaiserstadt. 
Eine kaiserliche Barrikade wurde vor dem Portal errichtet und ein Offizier warnt euch, dass jeder der dort reingegangen ist nie zurckkam. 
Niemand wei was ihnen zugestoen ist, aber eines wissen die Legionre: seltsame Gerusche kommen aus dem Portal und der faule Gestank von Tod liegt schwer in der Luft.

Das Dungeon beinhaltet verschiedene tilesets. Hhlen, Ayleidruinen, Festungsruinen, Shivering Isles-Ruinen und auch nicht vorgefertige Tileset Gebiete, 
wo Hhlen aus einzelnen Felsen und Ruinenteilen hergestellt wurden. Es ist ein sehr zeitaufwndiger Prozess, aber meiner Meinung nach lohnt es sich, 
weil es wirklich toll und einzigartig aussieht.

Das Dungeon beinhaltet einige Kreaturen mit vernderten und retexturieren Modellen und einige Kreaturen die es sonst nicht in Tamriel gibt.

Es gibt nur wenig Licht im ganzen Dungeon. An manchen Orten gibt es Licht, aber insgesamt ist es doch sehr dster, du wirst also viele Fackeln brauchen. 
Hoffentlich keine strende Dunkelheit, denn meine Absicht war es einen dunklen und bsen Ort zu erschaffen, der aber immernoch spielbar ist.

Dieses Dungeon ist recht schwer.  Du solltest mindestens Level 15 haben, bevor du das Portal betrittst.  Es gibt viele nichtlevelnde Monster.  
Nimm ordentlich viele Fackeln, Trnke, Pfeile, Reperaturhmmer, oder was auch immer dein Charakter braucht.

In diesem Dungeon findest du vorrbergende Companions, retexturierte oder neumodelierte Waffen und Rstungen und eine Menge Schtze. Solltest du nicht vorher sterben.

Es gibt verschiedene Wege durch das Dungeon.  Es gibt keinen "richtigen" Weg.  Das Walkthrough (auf Englisch) wird sich auf einen Weg beschrnken, aber wer muss das schon lesen?
Es gibt einige Orte die aussehen wie ein Weg, aber sich als Sackgasse herausstellen und nicht nutzbar sind.

Und das wichtigste: hufig speichern! Denn hinter jeder Ecke kann der Tod lauern ;)

Installation
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1. Entferne eventuelle alte Versionen von Adense Epic Dungeon.
2. Entpacke die Dateien in dein Oblivion/Data Verzeichnis
3. Klicke "Ja" wenn gefragt wird, ob etwas berschrieben oder zusammengefhrt werden soll
4. Starte den Oblivion Launcher (oder den Oblivion Mod Manager), klicke 'Data Files', und setz einen Haken neben "AdenseEpicDungeon DV.esp." 

Uninstall
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1. Starte den Oblivion Launcher, klicke Data Files, entferne den Haken neben den .esp file(s).
2. Lsche die Dateien/Ordner die zu dieser Mod gehren (Die AdenseEpicDungeon DV.esp und der AED Ordner im meshes Verzeichnis und den AED Ordner im textures Verzeichnis)     

Inkompabilitten
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Es gibt Konflikte mit Unique Landscapes - Imperial Isle.  Lade den Patch runter um das Problem zu beheben.
Auerdem wurde berichtet es gbe ein Problem mit der Player Hunters Mod.

Bekannte Fehler und Bugs
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--------------[Der Rest ist auf Englisch aus der original Readme]--------------

As of now, I think I have fixed all major bugs. But if you find any, please send me a Personal Message through TES Nexus.  

Because of the unique design of the dungeon, you may get stuck in a wall, fall through a crack, or get trapped in a shallow depression.  If jumping won't help you, and reloading will cause you to lose too much play-time, use console command TCL (Toggle CoLlision.)  In this case, it would not really be cheating.

There has been a report of slow-loading and lag when playing this mod.  This mod requires an average or above-average computer for optimum performance.  Although it could be characterized as being no more resource-intensive than many of the mods or vanilla Oblivion locations in existance.

History
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Version 1.6  6/21/2010 - Fixed corrupted file ruining IC Market District streets.
Version 1.5.2  6/5/2010 - More modcleaning.
Version 1.5.1,  3/22/2010 - Arrested for crime against legionnaire while deep in dungeon fix. 
Version 1.5,  12/6/2009 - Varla stone bug fix. Ungrateful-legionnaires-arresting-you bug fix.
Version 1.4,  11/19/2009 - Legionnaire dialog and AI improved.  Malfunctioning vestigal trap removed.  More clutter and detail added to all cells, gridpathing and object placement adjustments, new retextured items added.  Various other modifications.
Version 1.3,  10/28/2009 - Two large areas of Temple Plaza now made accessible and playable, some objects renamed, some loot adjusted, magical barrier repositioned, various other modifications.
Version 1.2,  10/19/2009 - One new cell, companion-friendliness fix, replayability fix, all monsters can now carry loot or ingredients, removed some killboxes, various other modifications.
Version 1.1,  10/12/2009 - Arcathor, Fort Crypt CTD fix, quest and dialog fix, Jail CTD fix, grid-pathing, thirteen lost levels made playable, various other modifications.
Version 1.0,  03/15/2009 - Initial release.

Contact
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Send me a Personal Message to report issues. My username is ChrisTobiS.

Credits
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Thanks to GrandDukeAdense for creating the mod.
Thans to David Brasher for updating and uploading this mod.
Thanks to jwh and ZiggyX for offering their help to beta-test.
Thanks to davidbudreck for play-testing. 
Thanks to VagrantO for the Inferno Blade, also available at http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20390.
Thanks to Xaxxiron777 for the Daedric Tower Shield, also available at http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27161
Thanks to Wikinger9048 for the Vampire Cuirass, also available at http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22043
Thanks to shadowydoom3 for the Purple Daedric Armor, also available at http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16635
Thanks to Khugan for the Dark Crystal Armor and Shield, also available at http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15470
Thanks to David Brasher for editing.
Thanks to Bethesda for creating Oblivion.
Thanks to TESNexus.com for the a one-stop-shop resource for authors and players.
Thanks to LHammonds for the Readme Generator this file was based on.

Tools Used
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NIFSkope - http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifSkope
Photoshop - http://www.adobe.com/products/photoshop/
TES Construction Set - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11367
Readme Generator - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp
Tecras Mod Translator - http://www.egg-of-time.us/portal/index.php?option=com_content&view=article&id=66:tecras-mod-translator
Licensing/Legal
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You must contact GrandDukeAdense and obtain his permission before re-packaging any part of
this mod. If he does not respond within 2 weeks, feel free to do whatever you like with this mod.